首页 > 职业生涯 > 皮克斯动画讲故事的22条法则
2013
11-27

皮克斯动画讲故事的22条法则

  今天看到这个觉得说得真的很有道理,每一次成功的背后都应该有一个不屈不挠的过程。

  1. 对于一个人物,你赞美的应该是他的不屈不挠,而不是他的成功。
  2. 时刻记住,讲那些能让作为听众的你感兴趣的事,而不是作为作家的你喜欢写的事。这两者有很大的不同。
  3. 大胆尝试某个主题,但往往不到故事的结尾你无法看清故事真正说的是什么。这个时候重写它。
  4. 很久很久以前有一个 ___. 每天, ___. 有一天 ___. 因为如此, ___. 因为如此, ___. 终于最后 ___.
  5. 简化。集中。合并角色。截弯取直。你会感觉失掉了很多有价值的东西,但这能让你放开手脚。
  6. 你的人物擅长什么?喜欢什么?丢给他们完全相反的事情,考验他们。他们如何应对?
  7. 在想出故事的中段前先考虑故事的结尾。这很重要,结尾通常很难,提前考虑。
  8. 写完你的故事,坚持写,即使不完美。跟你的理想情况有差距,但不要停。争取下次写的更好。
  9. 故事卡住时,写一个清单,列出下一步不会发生的事情。很多时候这些素材会让你灵光闪现。
  10. 检讨那些你喜欢的故事。这些你喜欢的其实你是生活中的事情;在使用它们前你需要重新认识它们。
  11. 写到纸上,这样能让你定型它。如果只装在脑袋里,即使是一个完美的想法,没有人会能欣赏它。
  12. 给首先出现在你脑子里的素材减分。然后是第二个,第三个,第三个,第五个——抛开那些显而易见的东西。给自己找个惊喜。
  13. 让你的人物有自己的思想。可塑/被动也许更适合你来发挥创作,但对观众来说这是毒药。
  14. 为什么你必须要讲述这个故事?是故事的什么让你的这种信念在内心燃烧?这是核心。
  15. 如果你是你的人物,在这种情况下,你会怎么想?诚实能给不可思议的情况带来可信。
  16. 支柱是什么?给一个让你的人物在观众心里生根的理由。如果做不到这些会怎样?堆砌奇巧无济于事。
  17. 没有工作是白费的。如果不行就放弃,继续想其它的——日后有一天它们会重新回来变的有用。
  18. 了解自己:认清自己是在最佳状态还是在挖空心思。故事是一种灵感,而不是一种琢磨。
  19. 让你的人物碰巧遇到麻烦。但不是让你的人物碰巧解决麻烦,这是欺骗。
  20. 锤炼:找到你电影中你不喜欢的部分。如何重新安排它们使你能满意?
  21. 融入你的故事和角色,不能只写‘酷’的东西。是什么能让你像电影中那样做事?
  22. 你的故事的本质是什么?能否最精简的讲述出来?如果你能做到,你就可以之为基础展开。
最后编辑:
作者:dean
这个作者貌似有点懒,什么都没有留下。

留下一个回复

你的email不会被公开。